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- import { _decorator, Component, debug, director, find, instantiate, Layers, Node, NodePool, Prefab, tween, Vec3 } from 'cc';
- import { Cube_Infor, Cube_State } from './Cube_Infor';
- import { Container_Manager } from './Container_Manager';
- import { gui } from '../../core/ui/ui';
- import { UI_Main } from '../ui/UI_Main/UI_Main';
- const { ccclass, property } = _decorator;
- @ccclass('CreateIdiom')
- export class CreateIdiom extends Component {
- count: number = 0;
- Container: Container_Manager;
- onLoad() {
- this.Container = find('Container').getComponent(Container_Manager);
- }
- update(deltaTime: number) {
- }
- nodeMoving() {
- this.node.setPosition(new Vec3(0, 1.6, 0));
- let startPos = this.node.position; // 起点,抛物线开始的坐标
- let middlePos = new Vec3(this.node.position.x, this.node.position.y + 2, 0); // 中间控制点
- let destPos = new Vec3(this.node.position.x, this.node.position.y + 4, 0); // 终点,抛物线上升顶点
- // 保持原来贝塞尔曲线和螺旋效果的计算
- let twoBezier = (t: number, p1: Vec3, cp: Vec3, p2: Vec3) => {
- // 贝塞尔曲线计算
- let x = (1 - t) * (1 - t) * p1.x + 2 * t * (1 - t) * cp.x + t * t * p2.x;
- let y = (1 - t) * (1 - t) * p1.y + 2 * t * (1 - t) * cp.y + t * t * p2.y;
- let z = (1 - t) * (1 - t) * p1.z + 2 * t * (1 - t) * cp.z + t * t * p2.z;
- // 螺旋运动计算
- let angle = t * Math.PI * 6; // 螺旋角度变化,增加圈数
- let radius = t * 3.5; // 螺旋半径逐渐增大
- let xOffset = Math.cos(angle) * radius; // x 轴偏移
- let zOffset = Math.sin(angle) * radius; // z 轴偏移
- // 返回最终点,带有螺旋效果
- return new Vec3(x + xOffset, y, z + zOffset);
- };
- let createdNodes = 0; // 已生成的节点计数
- let animationStopped = false; // 控制动画是否已经停止
- let t = 0; // 进度 t,0 为起点,1 为终点
- const updatePosition = () => {
- if (animationStopped) return; // 如果动画已停止,则不继续执行
- // 继续使用贝塞尔曲线计算,带螺旋效果
- this.node.position = twoBezier(t, startPos, middlePos, destPos);
- // 根据进度生成新节点
- let cube = this.Container.getCube();
- if (cube != null && cube.getComponent(Cube_Infor).state === Cube_State.live) {
- let newNode = cube;
- newNode.parent = director.getScene();
- newNode.setPosition(this.node.position);
- this.Container.nodeReferences.push(newNode);
- console.log(cube.getComponent(Cube_Infor).Text);
- createdNodes++; // 记录生成的方块
- }
- // 如果没有方块,停止动画
- if (cube == null && !animationStopped) {
- animationStopped = true; // 设置动画停止标志
- console.log("没有方块,停止动画");
- this.node.setPosition(this.node.position); // 防止继续更新位置
- }
- // 获取 Container 中的当前方块数量
- let totalCubes = this.Container.idioms.length * 2; // 假设 idioms 存储了所有方块的信息
- // 如果所有方块都已生成,停止动画
- if (createdNodes >= totalCubes) {
- animationStopped = true;
- this.Container.canTouch = true;
- console.log("所有方块已拿完,停止动画");
- }
- // 更新 t 和重新调用动画
- if (t < 1) {
- t += 0.01; // 每次更新进度
- requestAnimationFrame(updatePosition); // 使用 requestAnimationFrame 来继续更新位置
- }
- };
- // 启动动画
- updatePosition();
- }
- }
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