1. chsdk.d.ts ch-sdk.umd.js 直接将上面的文件复制到cocosreator assets里 2. 尽早调用chsdk.init 初始化后成功后可以调用其它接口 具体接口参看接口chsdk.d.ts提示说明 3. 注意 chsdk.init 初始化的参数 上线测试阶段初始化可以使用测试服 正式上线后改为正式服关闭调试输出 游戏 id和自定义上报事件需要在后台设置,需要和运营人员沟通 下面的地址需要微信或抖音后台添加到白名单 测试服务器地址 https://dev.ichunhao.cn https://receivetest.ichunhao.cn 正式服务器地址 https://receive.ichunhao.cn https://app.ichunhao.cn cocoscreator 测试脚本 @ccclass('test') export class test extends Component { async start() { const ret = await chsdk.init('1001',chsdk.loglevel.ALL,chsdk.serverType.dev); console.log('初始化',ret); let r = await chsdk.saveRankData('test',99,chsdk.updateType.day); console.log('上传排行傍数据',r); r = await chsdk.loadRankData('test',chsdk.updateType.day,50,true); console.log('拉取排行傍数据',r); r = await chsdk.saveGameData('test',{test_data:"测试数据"}); console.log('保存游戏数据',r); r = await chsdk.loadGameData('test'); console.log('加载游戏数据',r); r = await chsdk.getServerTime(); console.log('获取服务器时间',r); r=await chsdk.loadProvinceRankInfo('level'); console.log('获取全国榜',r); } update(deltaTime: number) { } }